« En quelques années, Paris a changé de dimension dans l'esport »

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Ils sont aussi rares que la neige en été, mais ils existent bel et bien. Les bonus sans dépôt permettent de tester la plateforme de paris en ligne sans effectuer de dépôt initial. Un petit capital gratuit (de l’ordre de 5 à 10 €) vous est crédité pour parier. Veillez toutefois à lire attentivement les conditions liées au bonus (mise minimale, exigences de retrait, restrictions sur les cotes et les disciplines…). Le cashout est une fonctionnalité qui permet aux parieurs de clôturer leur pari avant la fin du match ou de la compétition. Si votre pari est bien engagé, vous pouvez sécuriser vos gains avant la fin.

  • Types de paris : victoire simple, handicap, nombre de kills total
  • Paris en direct sur le premier sang ou la première tour
  • Spécialités : premier Baron Nashor ou première Elder Dragon
  • Pronostics sur la durée totale de la partie
  • Paris sur le joueur obtiendra le plus d'assists
  • Mises sur le nombre total de dragons tués
  • Paris combinés sur plusieurs événements

Dans le cas contraire (si la situation tourne en votre défaveur, donc), vous pouvez limiter vos pertes.

Olympique de Marseille - FC Nantes EN DIRECT à 21h !

Après une année 2024 qualifiée de « réussie », Webedia Esports bet paris sport sans depot aborde 2025 sans révolution majeure mais avec de nouvelles ambitions.

Le FCN à la Coupe du Monde des Clubs

Enfin, Webedia accompagnera le développement d’EVA (Esports Virtual Arenas). 2. eSport = e-Sport = SPORT ÉLÉCTRONIQUE = Toute compétitiondite « bet comparateur cotes paris sportifs sportive » et donc multi-joueurs dans le monde des jeux vidéo Desktop / Laptop Consoles de salon Tablette / Smartphone QUELS DEVICES ? LAN 100% online Ou qualifications online & phases finales IRL 100% IRL (+ possible diffusion online ou en TV) COMMENT ? LE CONTENU COMPÉTITIONS L’ACTUALITÉ IRL Online TransfertsRésultats Annonces LA CONSOMMATION CHANNELS Journalisme Diffuseurs Assets des teams et joueurs TV, websites, apps, social networks, print.

LNG Esports

Utilisent principalement les plateformes de streaming pour la diffusion Chaînes TVWebTVLiguesEditeurs Streamers PLATFORMES DE STREAMING TIER1 Les 4 jeuxqui drivent l’esport dans le Monde (en pratique, en audience et business) TIER2 Des jeux dont la pratique esport est déjà bien structurée mais à l’envergure plus limitée TIER3 Un groupe de jeux plus mainstream dont le potentiel esport existe mais qui doit encore faire ses preuves Critères : MAU (Monthly Active Users) – Prize pool annuel - MHV (Monthly Hours Watched) - Chacun des jeux doit dépasser au moins 2 des critères présentés pour chaque tiers Source: Jens Hilgers, CEO of DOJO Madness and Founding Partner of BITKRAFT Esports Ventures LES ESPORT GAMERS LESGAMERS LES ESPORT ENTHUSIASTS33,7M DE PERSONNES 56% hommes 44% femmes 35 ans Âge moyen 54% des Français (régulièrement) 7,5M DE PERSONNES 71% hommes 29% femmes 16% des Français 850K COMPÉTITEURS 122 joueurs professionnels : - 81 salariés dans des clubs français - 21 sous contrat avec des clubs étrangers - 20 sous contrat avec des clubs français 79% Moins de 35 ans 21% Moins de 20 ans Source:Webedia,EsportGeneration,2016 Source : - Gouvernement, secrétariat chargé du numérique - Smartcast Source:CNC « Des millennials puissance 10 » Une chose estsûre, l’Esport est un marché en pleine croissance 325 493 696 1488 230 350 517 1220 2015 2016 20172020 Total revenues ($M) Brand investment revenues ($M) … +51,7% +41,3% +35,6% Évolution des prize money Esport (Monde) 10% de croissance (2016 vs 2015) 43% entre 2015 et 2014 22M € Chiffres d’affaire Chiffres pour le marché Français 3.6 4.4 6.1 6.4 3.5 5.2 9.7 13.1 19.8 36 61 $93.3 M 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Répartition par région 56% Amérique du Nord 24% Asie 19% Europe 1% Reste du Monde Évolution du marché de l’Esport (Monde) Source : 2017 Global esport market report – Newzoo. ÉMISSIONS HEBDO OUMENSUELLES DIFFUSIONS DE COMPÉTITIONS REALITY TV SHOW Franchises NBA (Co)propriétaires defranchise Clubs de football Européens Acteurs sportif ayant investi dans l’Esport dans leur pays, avec parfois des perspectives internationales. Du rachat d’équipe existante à la création de structures / ligues en passant par le sponsoring de teams. Investisseur Possède 50% desparts avec Andre Akkari et Igor Trafan Investisseur Racheté par Andy Miller and Mark Mastrov (Sacramento Kings), Alex Rodriguez et Jimmy Rollins ont investi aux côtés du Shaq SHAQUILLE O’NEAL Acquéreur Le joueur actif des Boston Celtics a racheté la franchise Renegades RONALDO JONAS JERABKO RICK FOX Acquéreur Le champion NBA a racheté l’équipe Gravity Gaming, renommée en Echo Fox Exemple concret decette intégration : un push esport en plein match de NBA 25M DE DOLLARS 43M DE VIEWERS 300MDE DOLLARS Le nombre d’online viewers des phases finales du League of Legends World Championship 2016 - Pic à 14,7M - Le montant des droits de diffusion online + leur monétisation publicitaire vendus par Riot Games à BAMTech (MLB) - 50M par an- Le prize pool de l’édition 2017 de The International (compétition sur DOTA 2 organisée par Valve) - 11M pour les vainqueurs - C’EST SEXY, C’ESTWAOUH, MAIS ABORDER LES MARQUES AVEC CES CHIFFRES PRÉSENTE UN RISQUE Non, l’esport neva pas concurrencer les plus grandes compétitions sportives (pas encore) LES AUDIENCES - 8Kspectateurs IRL - - 2M viewers uniques - - Pic à 200K - 200K À 500K online viewers uniques par compétition 1 500 spectateurs IRL LES CASH PRIZES 5K À 50K € de prize pool par compétition - 10K € pour LoL - - 100K € pour COD - LES DIFFUSIONS TV N/A Peu de retours d’expérience partagés par les chaînes - 120K en moyenne par émission - - Pic à 194K - Moyennes ESWC France Winter 2016: Equipe 21 « E-Football League » Pour continuer devivre, le marché de l’esport a besoin de l’investissement des marques Mais avant d’investir, ilfaut comprendre l’écosystème #1 LES FANS #2LES JOUEURS #3 LES TEAMS #4 LES ÉDITEURS / LES JEUX #5 LES LIGUES / COMPÉTITIONS #6 LES MÉDIAS #8 LES STARTUPS #7 LES MARQUES #9 LES INSTITUTIONS Un écosystème oùle fan tient une place centrale Consommation /Abonnement Achat Merchandising Don /Abonnement IGS IGS + Droit de regard sur sponsorsing Transfert Fees Salaires / Bonus In game sales (IGS) Droit à l’image Billetterie Vues Don Cash prize Gamers Teams Fans Startups Media Ligues & compétitions Editeurs Avec de nombreusesopportunités pour les marques Consommation /Abonnement Achat Merchandising Don /Abonnement IGS IGS + Droit de regard sur sponsorsing Transfert Fees Salaires / Bonus In game sales (IGS) Droit à l’image Billetterie Vues Don OPPORTUNITÉ #1 Cash prize Financement Brand content / Brand expérience Achat Sponsoring Financement Partenariat Opération spéciale Placement de produit / branding Sponsoring / Endorsement Sponsoring / Financement Sponsoring / Publicité Gamers Teams Fans Startups Media Ligues & compétitions Editeurs OPPORTUNITÉ #2 OPPORTUNITÉ #3 OPPORTUNITÉ #4OPPORTUNITÉ #5 OPPORTUNITÉ #6 OPPORTUNITÉ #7 LES MARQUES AFFINITAIRES BOISSONSFOODBETTINGAUTRES LESAUTRES MARQUES OPERATEURSVOITURES BANQUE ASSURANCE JEUX AUTRES LES MARQUES ENDÉMIQUES HARWARE MARKET PLACE AUTRES Dès 2012, Coca-Colaa souhaité aller au-delà des activations autour du sport et s’essayer à l’univers de l’Esport. En plusieurs années, la marque a su varier les expérience, du sponsoring au packaging produit SPONSORING (👆) BRAND EXPERIENCE (👆) BRAND CONTENT (👆) PACKAGING Tout en s’assurantde la visibilité via du sponsoring d’event, GEICO a également eu l’audace d’aller plus loin en nouant un partenariat avec la team pro TMS (Team SoloMid) et en créant une websérie avec les membres de l’équipe SPONSORING de tournoi Hearthstone US organisé par ONOG (One Nation Of Gamers) (👆) WEB-SÉRIE avec les joueurs à destination des fans de l’équipe (👆) PARTENARIAT avec l’ESL(👆) VISIBILITÉ on site et online lors du Katowice 2017 (tournoi international en Pologne) ENDORSEMENT d’un joueur Esport Espagnol professionnel (👆) (Enrique "xPeke“ Cedeño Martínez) - Création d’untournoi FIFA17 - Partenariat avec Xbox, EA Sports et Melty - Finale organisée lors de la mi-temps d’un match des Bleus - Compétitions organisées in-store - Naming de l’e-Ligue 1 en partenariat avec : - EA Sports - La LFP - Diffusion de la compétition : - BeIN Sports - Webedia PASSIF SPONSORING SPORTIF INVESTISSEMENTS ESPORT Partenaire officiel Opérateur officiel Partenaire de 20 clubs Partenaire global Sponsor officiel MARQUE - Analyse duPSG eSport - Partenariat avec Pandascore STATISTIQUES PROVIDER (👆) SPONSORING Partenariat de visibilité (branding sur les maillots) Lancement de la marque « PMU eSport » et partenariat avec le PSG eSport Organisation et diffusion de compétitions online et offline TROIS TOURNOIS PLATEFORMES ONLINE (👆) PRO 2 saisons par an AMATEURS tournée FR d’été jeux mobiles AMATEURS + de 40 tournois - Site internet FDJ eSport - Diffusion live des tournois "Masters League" et "Open Series" sur : Esport & marques: ce qu’il faut savoir avant de se lancer I l n’ y a p a s 1 c o m m u n a u t é E s p o r t , i l y a 1 c o m m u n a u t é p a r j e u E s p o r t . L’agence a annoncé le prolongement pour trois ans de son partenariat avec Riot Games, éditeur de League of Legends (LoL), pour l’organisation de la Ligue française de League of Legends (LFL). En 2024, la compétition a enregistré 39 millions de vues, marquant une hausse de 10% par rapport à 2023, selon les chiffres de Webedia.

FC Nantes - AS Monaco: 1-2

Ils sont aussi rares que la neige en été, mais ils existent bel et bien. Les bonus sans dépôt permettent de tester la plateforme de paris en ligne sans effectuer de dépôt initial. Un petit capital gratuit (de l’ordre de 5 à 10 €) vous est crédité pour parier. Veillez toutefois à lire attentivement les conditions liées au bonus (mise minimale, exigences de retrait, restrictions sur les cotes et les disciplines…). Le cashout est une fonctionnalité qui permet aux parieurs de clôturer leur pari avant la fin du match ou de la compétition.

Quels sites de paris eSport acceptent les joueurs français ?

Si votre pari est bien engagé, vous pouvez sécuriser vos gains avant la fin. Dans le cas contraire (si la situation tourne en votre défaveur, donc), vous pouvez limiter vos pertes. Après une année 2024 qualifiée de « réussie », Webedia Esports bet paris sport sans depot aborde 2025 sans révolution majeure mais avec de nouvelles ambitions. L’agence a annoncé le prolongement pour trois ans de son partenariat avec Riot Games, éditeur de League of Legends (LoL), pour l’organisation de la Ligue française de League of Legends (LFL). En 2024, la compétition a enregistré 39 millions de vues, marquant une hausse de 10% par rapport à 2023, selon les chiffres de Webedia. En 2025, la LFL se déroulera sur 63 journées de matchs réparties sur neuf mois. Parmi les partenaires officiels reconduits figurent CIC, Orange, KitKat et Doritos, a précisé l’agence lors d’une conférence de presse tenue mercredi 17 janvier 2025. « L’inventaire de partenariat est loin d’être rempli,» a toutefois confié Bertrand Amar, directeur de Webedia Esports, à SportBusiness.Club. Pour accroître sa visibilité, la LFL sera pour la première fois diffusée en direct sur les réseaux sociaux X et TikTok, en complément de ses diffusions traditionnelles sur Twitch et YouTube via OTP, son diffuseur officiel.

Type de pari Description Exemple Complexité
Moneyline (Vainqueur) Parier sur l'équipe qui remportera la rencontre. G2 Esports vs Fnatic : G2 gagne. Faible
Handicap de cartes/maps Avantage ou désavantage donné à une équipe sur le nombre de maps gagnées. T1 -1.5 maps contre Gen.G. Moyenne
Total de kills Parier si le nombre total de kills dans une partie sera supérieur ou inférieur à une valeur. Total kills > 24.5 dans DRX vs KT Rolster. Moyenne
Premier sang / Première tour Parier sur l'équipe qui obtiendra le premier kill ou détruira la première tour. Premier sang : Team Liquid. Faible
Props spéciaux (Specials) Pariser sur des événements spécifiques (Pentakill, Baron volé, composition de champions). Un Pentakill sera réalisé dans le match : Oui. Élevée

Un événement off-line, les “LFL Days”, est également confirmé. il se tiendra aux Arènes Grand Paris Sud, la nouvelle enceinte de la Karmine Corp. La ligue française s’associera par ailleurs à la société Kboom pour lancer une fantasy league, pour développement l’expérience des fans.

  • Outils d'analyse statistique : Gol.gg, Games of Legends
  • Applications de tracking des paris en temps réel
  • Logiciels de comparaison de cotes automatique
  • Bots Discord pour alertes de paris opportuns
  • Plateformes de prédiction communautaire
  • Extensions browser pour analyse rapide
  • Bases de données historiques des matches

En parallèle, Webedia Esports a pris les commandes de bet comparatif offre paris sportif la ligue française de Valorant. Le championnat national du jeu de Riot, baptisé “Challengers France Revolution”, regroupera huit équipes et inclura pour la première fois un événement physique, dont le format sera dévoilé prochainement. L’agence poursuivra également sa collaboration avec Blast pour la co-production du circuit européen de Rocket League, développé par Psyonix.

Type de source Nom/Exemple Information clé fournie Fréquence de mise à jour
Sites de statistiques Oracle's Elixir, Games of Legends Stats détaillées joueurs/équipes (KDA, GD@15, etc.). Après chaque journée de compétition
Agrégateur de matchs Liquipedia (League of Legends) Calendriers, résultats, historique, formats. En temps réel
Analystes/Experts Comptes Twitter d'analystes, podcasts (The Dive, Euphoria) Analyses de méta, prédictions qualitatives, insights sur les équipes. Quotidienne/Hebdomadaire
Outils de suivi en jeu LoL esports VODs, Livestream des matches Vision directe du draft et du gameplay pour analyse en direct. En direct
Comparateur de cotes Oddspedia (section Esports) Comparaison des cotes entre différents bookmakers. En temps réel

Enfin, Webedia accompagnera le développement d’EVA (Esports Virtual Arenas). 2. eSport = e-Sport = SPORT ÉLÉCTRONIQUE = Toute compétitiondite « bet comparateur cotes paris sportifs sportive » et donc multi-joueurs dans le monde des jeux vidéo Desktop / Laptop Consoles de salon Tablette / Smartphone QUELS DEVICES ?

Comparaison internationale de l’eSport

Objectif : faire évoluer les mentalités

LAN 100% online Ou qualifications online & phases finales IRL 100% IRL (+ possible diffusion online ou en TV) COMMENT ?

Quels sont les jeux vidéo les plus joués en compétition de e-sport ?

En 2025, la LFL se déroulera sur 63 journées de matchs réparties sur neuf mois. Parmi les partenaires officiels reconduits figurent CIC, Orange, KitKat et Doritos, a précisé l’agence lors d’une conférence de presse tenue mercredi 17 janvier 2025. « L’inventaire de partenariat est loin d’être rempli,» a toutefois confié Bertrand Amar, directeur de Webedia Esports, à SportBusiness.Club. Pour accroître sa visibilité, la LFL sera pour la première fois diffusée en direct sur les réseaux sociaux X et TikTok, en complément de ses diffusions traditionnelles sur Twitch et YouTube via OTP, son diffuseur officiel. Un événement off-line, les “LFL Days”, est également confirmé.

Team Heretics

il se tiendra aux Arènes Grand Paris Sud, la nouvelle enceinte de la Karmine Corp. La ligue française s’associera par ailleurs à la société Kboom pour lancer une fantasy league, pour développement l’expérience des fans. En parallèle, Webedia Esports a pris les commandes de bet comparatif offre paris sportif la ligue française de Valorant. Le championnat national du jeu de Riot, baptisé “Challengers France Revolution”, regroupera huit équipes et inclura pour la première fois un événement physique, dont le format sera dévoilé prochainement. L’agence poursuivra également sa collaboration avec Blast pour la co-production du circuit européen de Rocket League, développé par Psyonix. LE CONTENU COMPÉTITIONS L’ACTUALITÉ IRL Online TransfertsRésultats Annonces LA CONSOMMATION CHANNELS Journalisme Diffuseurs Assets des teams et joueurs TV, websites, apps, social networks, print.

7. Rocket League

Michelin et Karmine Corp

Utilisent principalement les plateformes de streaming pour la diffusion Chaînes TVWebTVLiguesEditeurs Streamers PLATFORMES DE STREAMING TIER1 Les 4 jeuxqui drivent l’esport dans le Monde (en pratique, en audience et business) TIER2 Des jeux dont la pratique esport est déjà bien structurée mais à l’envergure plus limitée TIER3 Un groupe de jeux plus mainstream dont le potentiel esport existe mais qui doit encore faire ses preuves Critères : MAU (Monthly Active Users) – Prize pool annuel - MHV (Monthly Hours Watched) - Chacun des jeux doit dépasser au moins 2 des critères présentés pour chaque tiers Source: Jens Hilgers, CEO of DOJO Madness and Founding Partner of BITKRAFT Esports Ventures LES ESPORT GAMERS LESGAMERS LES ESPORT ENTHUSIASTS33,7M DE PERSONNES 56% hommes 44% femmes 35 ans Âge moyen 54% des Français (régulièrement) 7,5M DE PERSONNES 71% hommes 29% femmes 16% des Français 850K COMPÉTITEURS 122 joueurs professionnels : - 81 salariés dans des clubs français - 21 sous contrat avec des clubs étrangers - 20 sous contrat avec des clubs français 79% Moins de 35 ans 21% Moins de 20 ans Source:Webedia,EsportGeneration,2016 Source : - Gouvernement, secrétariat chargé du numérique - Smartcast Source:CNC « Des millennials puissance 10 » Une chose estsûre, l’Esport est un marché en pleine croissance 325 493 696 1488 230 350 517 1220 2015 2016 20172020 Total revenues ($M) Brand investment revenues ($M) … +51,7% +41,3% +35,6% Évolution des prize money Esport (Monde) 10% de croissance (2016 vs 2015) 43% entre 2015 et 2014 22M € Chiffres d’affaire Chiffres pour le marché Français 3.6 4.4 6.1 6.4 3.5 5.2 9.7 13.1 19.8 36 61 $93.3 M 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Répartition par région 56% Amérique du Nord 24% Asie 19% Europe 1% Reste du Monde Évolution du marché de l’Esport (Monde) Source : 2017 Global esport market report – Newzoo. ÉMISSIONS HEBDO OUMENSUELLES DIFFUSIONS DE COMPÉTITIONS REALITY TV SHOW Franchises NBA (Co)propriétaires defranchise Clubs de football Européens Acteurs sportif ayant investi dans l’Esport dans leur pays, avec parfois des perspectives internationales. Du rachat d’équipe existante à la création de structures / ligues en passant par le sponsoring de teams.

Retour sur la seconde édition

Construction d’un jackpot progressif sur un tournoi majeur

Investisseur Possède 50% desparts avec Andre Akkari et Igor Trafan Investisseur Racheté par Andy Miller and Mark Mastrov (Sacramento Kings), Alex Rodriguez et Jimmy Rollins ont investi aux côtés du Shaq SHAQUILLE O’NEAL Acquéreur Le joueur actif des Boston Celtics a racheté la franchise Renegades RONALDO JONAS JERABKO RICK FOX Acquéreur Le champion NBA a racheté l’équipe Gravity Gaming, renommée en Echo Fox Exemple concret decette intégration : un push esport en plein match de NBA 25M DE DOLLARS 43M DE VIEWERS 300MDE DOLLARS Le nombre d’online viewers des phases finales du League of Legends World Championship 2016 - Pic à 14,7M - Le montant des droits de diffusion online + leur monétisation publicitaire vendus par Riot Games à BAMTech (MLB) - 50M par an- Le prize pool de l’édition 2017 de The International (compétition sur DOTA 2 organisée par Valve) - 11M pour les vainqueurs - C’EST SEXY, C’ESTWAOUH, MAIS ABORDER LES MARQUES AVEC CES CHIFFRES PRÉSENTE UN RISQUE Non, l’esport neva pas concurrencer les plus grandes compétitions sportives (pas encore) LES AUDIENCES - 8Kspectateurs IRL - - 2M viewers uniques - - Pic à 200K - 200K À 500K online viewers uniques par compétition 1 500 spectateurs IRL LES CASH PRIZES 5K À 50K € de prize pool par compétition - 10K € pour LoL - - 100K € pour COD - LES DIFFUSIONS TV N/A Peu de retours d’expérience partagés par les chaînes - 120K en moyenne par émission - - Pic à 194K - Moyennes ESWC France Winter 2016: Equipe 21 « E-Football League » Pour continuer devivre, le marché de l’esport a besoin de l’investissement des marques Mais avant d’investir, ilfaut comprendre l’écosystème #1 LES FANS #2LES JOUEURS #3 LES TEAMS #4 LES ÉDITEURS / LES JEUX #5 LES LIGUES / COMPÉTITIONS #6 LES MÉDIAS #8 LES STARTUPS #7 LES MARQUES #9 LES INSTITUTIONS Un écosystème oùle fan tient une place centrale Consommation /Abonnement Achat Merchandising Don /Abonnement IGS IGS + Droit de regard sur sponsorsing Transfert Fees Salaires / Bonus In game sales (IGS) Droit à l’image Billetterie Vues Don Cash prize Gamers Teams Fans Startups Media Ligues & compétitions Editeurs Avec de nombreusesopportunités pour les marques Consommation /Abonnement Achat Merchandising Don /Abonnement IGS IGS + Droit de regard sur sponsorsing Transfert Fees Salaires / Bonus In game sales (IGS) Droit à l’image Billetterie Vues Don OPPORTUNITÉ #1 Cash prize Financement Brand content / Brand expérience Achat Sponsoring Financement Partenariat Opération spéciale Placement de produit / branding Sponsoring / Endorsement Sponsoring / Financement Sponsoring / Publicité Gamers Teams Fans Startups Media Ligues & compétitions Editeurs OPPORTUNITÉ #2 OPPORTUNITÉ #3 OPPORTUNITÉ #4OPPORTUNITÉ #5 OPPORTUNITÉ #6 OPPORTUNITÉ #7 LES MARQUES AFFINITAIRES BOISSONSFOODBETTINGAUTRES LESAUTRES MARQUES OPERATEURSVOITURES BANQUE ASSURANCE JEUX AUTRES LES MARQUES ENDÉMIQUES HARWARE MARKET PLACE AUTRES Dès 2012, Coca-Colaa souhaité aller au-delà des activations autour du sport et s’essayer à l’univers de l’Esport.

Risque Description Bonnes pratiques pour l'atténuer
Patch inattendu Un changement de version majeur peu avant un tournoi peut bouleverser la méta. Suivre les notes de patch et les analyses des pros. Éviter les paris trop précoces après un patch.
Forfaits / Roster changes Un joueur malade ou un remplacement de dernière minute. Vérifier les starting line-ups officiels juste avant le match. Suivre les comptes des équipes sur les réseaux.
Match fixing / Intégrité Risque (faible dans le haut niveau) que le résultat soit prédéterminé de manière illicite. Parier principalement sur les ligues majeures (LEC, LCK, LPL) et tournois officiels Riot.
Surcharge émotionnelle Parier sur son équipe favorite sans analyse objective (biais de fan). Analyser les matchs avec des données, pas avec le cœur. Fixer un budget de pari et s'y tenir.

En plusieurs années, la marque a su varier les expérience, du sponsoring au packaging produit SPONSORING (👆) BRAND EXPERIENCE (👆) BRAND CONTENT (👆) PACKAGING Tout en s’assurantde la visibilité via du sponsoring d’event, GEICO a également eu l’audace d’aller plus loin en nouant un partenariat avec la team pro TMS (Team SoloMid) et en créant une websérie avec les membres de l’équipe SPONSORING de tournoi Hearthstone US organisé par ONOG (One Nation Of Gamers) (👆) WEB-SÉRIE avec les joueurs à destination des fans de l’équipe (👆) PARTENARIAT avec l’ESL(👆) VISIBILITÉ on site et online lors du Katowice 2017 (tournoi international en Pologne) ENDORSEMENT d’un joueur Esport Espagnol professionnel (👆) (Enrique "xPeke“ Cedeño Martínez) - Création d’untournoi FIFA17 - Partenariat avec Xbox, EA Sports et Melty - Finale organisée lors de la mi-temps d’un match des Bleus - Compétitions organisées in-store - Naming de l’e-Ligue 1 en partenariat avec : - EA Sports - La LFP - Diffusion de la compétition : - BeIN Sports - Webedia PASSIF SPONSORING SPORTIF INVESTISSEMENTS ESPORT Partenaire officiel Opérateur officiel Partenaire de 20 clubs Partenaire global Sponsor officiel MARQUE - Analyse duPSG eSport - Partenariat avec Pandascore STATISTIQUES PROVIDER (👆) SPONSORING Partenariat de visibilité (branding sur les maillots) Lancement de la marque « PMU eSport » et partenariat avec le PSG eSport Organisation et diffusion de compétitions online et offline TROIS TOURNOIS PLATEFORMES ONLINE (👆) PRO 2 saisons par an AMATEURS tournée FR d’été jeux mobiles AMATEURS + de 40 tournois - Site internet FDJ eSport - Diffusion live des tournois "Masters League" et "Open Series" sur : Esport & marques: ce qu’il faut savoir avant de se lancer I l n’ y a p a s 1 c o m m u n a u t é E s p o r t , i l y a 1 c o m m u n a u t é p a r j e u E s p o r t .